<p style="text-indent: 2em; text-align: justify;">调查揭每5名女生有1人曾与虚拟伴侣互动</p>
<p style="text-indent: 2em; text-align: justify;">成报</p>
<p style="text-indent: 2em; text-align: justify;">【本报记者报道】香港性文化学会进行全港首个、最大型针对中学生与AI及虚拟角色建立情感与亲密关系的专题调查,发现15.9%学生曾与虚拟人物进行过带有情感交流的亲密互动,而每五名女生便有一人曾与虚拟伴侣互动,使用率高男生近两倍。</p>
<p style="text-indent: 2em; text-align: justify;">学会今年初夏邀请了全港17间全日制日间中学学生,收回3,389份有效问卷,包括1,873名男生及1,516名女生,年龄介乎14至15岁。调查指出,在全体受访者中540人曾与虚拟人物,包括 Character.ai、乙女恋爱手游如《恋与深空》等进行过带有情感交流的亲密互动,初中生占使用者达67.2%。令人瞩目是,女学生的涉入率高达21.8%,显著高于男学生11.2%,控制其他心理变项后的胜算比显示,女学生投向虚拟亲密的倾向为男生2.14倍。</p>
<p style="text-indent: 2em; text-align: justify;">调查指出,有27.05%的虚拟亲密使用者在过去两星期出现中重度「心情低落、忧郁或绝望」,比率较未曾使用组翻倍逾1.3倍,特别在「几乎天天」陷入忧郁绝望的极端症状上,虚拟亲密组达9.33%,对比未曾使用组暴增3.6倍。同时,感到「做事沉闷或根本不想做事」的中重度比例亦达31.47%,说明孩子投向AI情人不是「贪玩」,而是反映出现实生活中的无望感与情绪受挫。</p>