《火影忍者》9年来再出新作
日本经济新闻
陈博
美国时间10月10日,人气动画《火影忍者》制作委员会发布消息称,将时隔9年制作新动画。万代等企业也将扩大相关游戏的发行业务。此举旨在向全球推广这一人气知识产权(IP),以扩大收益。
10月10日,在美国纽约举办的全球最大规模流行文化展会“纽约动漫展2026”上,《火影忍者》制作委员会等公布了海外推广项目。东京电视台、集英社也加入了该制作委员会。
《火影忍者》改编自动作漫画,讲述主人公等人运用忍术与敌人作战的故事。此次的新动画将制作4集。由原作者岸本齐史和漫画《忍空》作者桐山光侍担任监制。新动画将描述主人公漩涡鸣人在少年时期误入《忍空》的世界并大显身手的故事。这两部漫画均曾刊载于集英社的漫画杂志《周刊少年Jump》。
《火影忍者》动画由东京电视台播出,并于2017年完结。该动画通过美国动画流媒体平台Crunchyroll以及美国视频流媒体平台奈飞(Netflix)等播放,覆盖全球145个以上的国家和地区,受到世界各地观众的欢迎。在东京电视台负责动画业务的董事广部琢之在接受《日本经济新闻》的采访时表示:“希望以新动画为契机,吸引更多新粉丝”。
新漫画也是岸本齐史执笔。上部作品的连载已于2014年完结。
相关游戏的推广范围也将扩大。万代等企业发布消息称,将面向全世界上线手机动作游戏《火影忍者MOBILE》。据称,该游戏已在中国上线,并获得了众多粉丝。
还将于2027年6月在全球同步推出集换式卡牌游戏。将通过举办游戏体验活动和促销宣传活动,来激发市场需求。通过加强游戏授权业务和周边商品销售,进一步扩大《火影忍者》相关业务的收益机会。
日本动画是一个在海外获得广泛青睐的增长性产业。调查公司Human Media的数据显示,2024年日本动画的海外销售额同比增长26%,达到约2.2万亿日元。包括游戏及电影在内,日本整体内容产业的海外销售额为6万亿日元,其中动画占比接近4成,未来仍存在较大的增长空间。
日本政府提出了到2033年将内容产业的海外销售额扩大至20万亿日元的目标。
各企业正以IP为起点,拓展播放、发行、游戏等相关业务,以此来提升作品价值并强化业务布局。如果《火影忍者》项目顺利推进,将有望带动日本动画整体人气获得提升。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)樱木浩己、沟渊美香 纽约